Layers Of Fear Cốt Truyện
Bạn đang xem: Layers of fear cốt truyện
Bài viết sau đây dành cho những các bạn đã game play và muốn mày mò sâu rộng cốt truyện, hoặc những bạn muốn chơi nhưng chưa có điều kiện (chẳng hạn như tôi của vài năm trước, chỉ hoàn toàn có thể xem trên Youtube). Còn với những nhiều người đang đắn đo suy nghĩ có yêu cầu mua hay không thì tin tôi đi, không đến 200 ngàn và bạn sẽ được trải nghiệm nhiều hơn thế nữa những gì mong đợi xuất phát điểm từ 1 tựa game đã trình làng được hơn 4 năm.
Và ko dài chiếc nữa, trò chơi start!
1. Gameplay | Lối chơi
Layers of Fear được cải tiến và phát triển và phạt hành bởi vì Bloober Team sau đó 1 vài tựa trò chơi không mấy tiếng tăm cũng giống như ấn tượng. Game được xây dựng ở góc nhìn thứ nhất, fan chơi được dẫn dắt theo diễn biến từ đầu mang đến cuối và với nặng nhân tố giải đố, tự khám phá. Không chỉ có dẫn, ko túi đồ, ko kẻ địch, không có cơ chế ẩn núp hay phản nghịch kháng, do game đơn thuần mang lối nghịch point-and-click tuy vậy song quá trình “giả lập đi bộ”.
Open the drawer, pleaseVào thời khắc Layers of Fear sắp ra mắt, game không được những nhà phê bình kì vọng nhiều vị lối chơi đã quá thân quen đến mức phạt chán, trong khi có đa số tựa game khác đáng ân cần hơn. Red Barrels rậm rịch thông tin thông liền series Outlast cùng với phần 2, Downfall của Harvester Games được làm lại để dấn mình vào vũ trụ vào The mèo Lady, Resident Evil 0 tái xuất với một chiếc tên dài hơn, cùng một loạt cái brand name sáng giá khác: Friday the 13th, Dead by Daylight tốt Perception. Hai điểm duy nhất nhằm kì vọng vào Layers of Fear là sản phẩm công nghệ nhất, game khai thác chủ đề hội họa cổ xưa của cụ kỉ trước với thứ hai, nhà phát triển nhấn bạo dạn game được lấy cảm giác từ tựa game đình đám P.T. Nhưng cụ thể game vẫn làm được không ít hơn thế, nhờ hầu như yếu tố tôi đang đề cập sau.
Game gồm một phần mở đầu và 6 chapter với khá nhiều item để fan chơi search kiếm (nhưng cần thiết thu thập). Chúng ta nhặt được một món đồ tưởng chừng không liên quan đến cốt truyện, chỉ có thể xem một lần rồi vứt nó xuống mà đắn đo rằng chính việc tìm kiếm kiếm item bao gồm thể thay đổi hoàn toàn mẫu kết mang đến game. Đúng như tên gọi, Layers of Fear dẫn dắt fan chơi trải qua từng tầng của nỗi sợ đến bề sâu khuất tất nhất, các cụ thể kì lạ, rùng rợn thuộc cảnh jump-scare xuất hiện thêm với tần suất tăng dần dần trong quá trình họ “giả lập tham quan du lịch nhà”. Các cụ thể giải đố không thực sự khó mang lại mức khiến cho người chơi phải tạm dừng game bỏ trên mạng coi walkthrough, song khi cách để mở một cái cửa bị khóa là… nhằm nó ngơi nghỉ đó, đi ra chỗ khác và trở về mở cửa. Điều này có công dụng rất lớn đến sự nhập vai trung phong vào trò chơi, nhưng không còn tỉ lệ thuận với tài năng phán đoán jump-scare tiếp theo.
2. Atmosphere | không khí
Để nói chính xác thì Layers of Fear nằm trong thể các loại kinh dị trung ương lý, nên con số jump-scare trong cục bộ quá trình nghịch tính ra rất hiếm (trừ khi chúng ta chơi mẫu mã speedrun và không thích ngẫm nghĩ về cốt truyện, vày thời lượng game ở mức tương đối ngắn). Đội ngũ có tác dụng game đang xây dựng thành công xuất sắc yếu tố không gian rùng rợn, u ám thay vì đầu tư chi tiêu vào diễn biến giật gân (giống như P.T). Mặc dù vậy nhưng những pha jump-scare được lồng ghép vô cùng thông minh, đúng thời điểm, links với cốt truyện.
Gạch đầu mẫu thứ nhất, bạn chơi được đặt trong bối cảnh một căn biệt thự đặc thù theo phong cách kiến trúc Victorian Gothic của không ít năm 20. Đồ thiết kế bên trong bằng gỗ, thảm trải sàn với rèm cửa bằng vải hoa văn, những cửa sổ với khá nhiều thanh song liền kề nhau, đèn chùm trộn lê, lò sưởi lớn,… . Tông màu nền chủ đạo là vàng-kem, ghi-xám. đặc biệt quan trọng nhất là các bức họa truyền thống được treo bên trên tường công ty nhân đồ gia dụng chính, cũng chính là nền móng ý tưởng phát minh của game. Tất cả đã xây hình thành một toàn cảnh thế kỉ XX — dù cận kim nhưng vẫn giữ lại nét cổ điển chuẩn mực, phần nào biểu thị sự níu kéo thừa khứ cùng tính biện pháp cố chấp của nhân đồ chính.
Xem thêm: Cách Chơi Vlcm Trung Quốc - Võ Lâm Chi Mộng Lậu Trung Quốc Mới Nhất Full Vàng
In-game furnitureGạch đầu dòng thứ hai, phải nói đến không gian mà fan chơi tương tác. Trò chơi ít khi đặt mắt nhìn nhân đồ dùng bị giới hạn trong một không gian hẹp, đa số thời gian chơi các bạn phải đối mặt với nỗi hại do thiết yếu mình tự đặt ra — một mình lang thang giữa căn biệt thự rộng lớn, giải pháp duy nhất đó là liên tiếp đi, quan yếu quay lại. Hồ hết căn phòng đổi khác hoàn toàn, những hành lang lặp lại vô tận. Ý tưởng không hề mới, mà lại đội ngũ sản xuất đã biết cách phát triển phát minh này khôn xiết tốt.
Gạch đầu cái thứ ba, Layers of Fear không cung cấp cho người chơi một nguồn sáng để lần mò trong số những gian phòng, hành lang u về tối — điều mà lại ít trò chơi indie đã làm trước đó (và tôi tiếp tục contact tới dòng máy hình ảnh có cơ chế nhìn vào đêm, cái đèn xách, bật lửa, đèn sạc của một vài tựa trò chơi nào đó). Ánh sáng trong trò chơi là đầy đủ để quan liền kề và search kiếm, tương tự như nhìn thấy gần như thứ không muốn thấy. Còn điều gì ghê rợn rộng việc cần phải đi sang 1 dãy hiên chạy dọc (vì không còn đường khác) được chiếu ánh sáng leo lắt từ cửa ngõ sổ, cảm xúc không gian tối dần, cho được cửa nhà cuối hành lang, thử open và sinh hoạt tay nắm cửa hiện thông tin bị khóa? các bạn sẽ mạnh dạn quay lại hay cảm thấy “hôm nay núm là đủ” và thoát game luôn?
The long dark corridor — it’s time lớn quitGạch đầu mẫu cuối cùng, kẻ địch. Trong quy trình chơi, bạn không thực sự gặp bất kì quân địch nào. Cầm cố vào đó là những hiện tượng lạ siêu nhiên (poltergeist) như đồ vật tự đổi khác vị trí ngay khi chúng ta quay đi địa điểm khác, số đông dòng chữ nguệch ngoạc tự nhiên xuất hiện, những bức ảnh có gì đó khác tính từ lúc lần cuối chúng ta thấy chúng hay căn phòng có vẻ như vừa bị đối xứng ngược lại. Dần dần dần, bạn nghi hoặc mọi thứ, cảm tưởng như phần lớn thứ rất nhiều đang nỗ lực giết mình: tại sao đúng lúc mình đi qua thì bức tranh lại rơi xuống, và tại sao lại có cảm xúc những bức họa đồ kia sẽ nhìn chằm chặp vào bản thân vậy? Rồi các bạn sẽ tự ngờ vực chính mình khi gia tốc các cơ thể bị nhòe mờ, nhiễu sọc kẻ (glitch) cứ cố tăng dần. Tất cả là hiện nay thực, hay chỉ với ảo giác của nhân đồ gia dụng chính? toàn bộ thắc mắc rồi sẽ tiến hành trả lời khi bạn chơi đến cuối game.
3. Graphics | Đồ họa
Đồ họa game đẹp, tái hiện vân thứ thể (texture quality) tốt, đổ trơn (shadows) tầm trung. Layers of Fear không khắt khe yêu cầu cấu hình, nhưng đề xuất NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2GB / Radeon HD 5970 với CPU bộ vi xử lý core i5–3470 3.2GHz để sở hữu trải nghiệm xuất sắc nhất. Điều đáng thuyệt vọng là cho dù được sản xuất vào thời điểm năm 2016, qui định khử răng cưa (anti-aliasing) của game không thực sự xuất sắc và hay xuất hiện thêm hiện tượng lag khung hình/tụt fps.
4. Sound | Âm thanh
Soundtrack của game nhìn chung được đầu tư tốt, âm nhạc chân thực, tái hiện vừa đủ không khí rùng rợn, bí hiểm cho game. Đối cùng với những ai đã chơi qua tựa game này, biết đâu nhạc điệu của “Stumbling” — phát ra khi bạn cố quay mẫu đĩa hát để liên tiếp trò chơi — vẫn vẫn lởn vởn trong tiềm thức của doanh nghiệp thì sao? Nói thêm là bài xích hát này luôn luôn nằm trong vị trí cao nhất ca khúc từng được sử dụng trong trò chơi kinh dị.
frank crumit — stumbling
Đáng nuối tiếc rằng thêm 1 điểm trừ chính là dù lời thoại gồm sự liên phối hợp lí với cốt truyện cốt truyện, giọng lồng giờ của nhân vật bao gồm không đổi khác theo cốt truyện mà luôn luôn lạc lõng, mờ nhạt, khiến cho người chơi gồm hơi … cụt hứng.
Xem thêm: " Dẫu Tình Ta Chẳng Thành Đôi Mà Sao Nhớ Thương A Hoài, Cạn Lời Yêu
Vừa rồi là reviews tổng quan của tựa game Layers of Fear. Đây thực sự là một trong tựa game hay nên thử đối với bất kì ai.