huong dan choi total war attila

Total War: ATTILA – Creative Assembly công phụ vương Total War: ATTILA nhập toàn cảnh phiên phiên bản Total War: Rome II cần hứng Chịu nhiều điều chỉ trích nhất nhập lịch sử dân tộc cả loại game.

Không đem gì bất thần khi bên trên những forums rộng lớn của Total War xuất hiện tại trào lưu “tẩy chay” Total War: ATTILA vì như thế sự tuyệt vọng so với Total War: Rome II.

Bạn đang xem: huong dan choi total war attila

Thế tuy nhiên, sai lầm đáng tiếc thì khó khăn rất có thể tái diễn, nhất là với cùng 1 studio đã đi được theo dõi người chơi xuyên suốt 15 năm như Creative Assembly.

Và sự Thành lập và hoạt động của Total War: ATTILA đang được đập tan những sự không tin tưởng về số phận của loại game tầm cỡ này.

Hãy nằm trong Vietgame.asia lần hiểu qua quýt bài xích review sau.


SƠ LƯỢC

Năm 395 sau Công Nguyên, ngọc hoàng Theodosius I phân chia La Mã đi ra thực hiện nhị phần và phú mang lại nhị người nam nhi của tớ sở hữu.

Flavius Honorius sở hữu Tây La Mã, kéo dãn kể từ nước Anh thời nay cho đến tận phân phối hòn đảo Hy Lạp.

Flavius Arcadius làm chủ Đông La Mã, trải lâu năm kể từ bờ sông Danube lớn lao cho đến Ai Cập và Syria.

Kể kể từ trên đây số phận của đế chế La Mã mạnh mẽ 1 thời bước qua một trang sử trọn vẹn mới…

Total War: ATTILA

Cũng bên trên thời điểm đó, đế chế Tây La Mã chính thức đối lập với những cuộc thiên di của những tộc người man di, tiếp sau đó là trận đánh tranh giành kinh hoàng với những người Huns bởi hero chủ yếu nhập Total War: ATTILA lãnh đạo.

Những trận đánh triền miên tất nhiên nền kinh tế tài chính chủ yếu trị vô nằm trong không ổn định đang được khiến cho Tây La Mã ngày 1 suy giảm.

Đó cũng chính là khi người chơi Total War nhập cuộc.

Trở trở thành ngọc hoàng La Mã, thay cho thay đổi lịch sử dân tộc của dân tộc bản địa hoặc đóng góp “vai ác”, thực hiện thủ lĩnh những cỗ tộc man di, xây đắp cho chính bản thân một đế quốc riêng rẽ hoặc thậm chí còn là xây đắp lại đế quốc Ba Tư 1 thời ở phía Đông… toàn bộ đều ở trong tay chúng ta.

BẠN SẼ THÍCH

Total War: ATTILA

Hình – Âm tuyệt vời!

Kế quá nền tảng hình hình họa và engine hình họa của Total War: Rome II, vốn liếng đang được cực kỳ thành công xuất sắc (Total War: Rome II được xem như là tựa game giải pháp đẹp tuyệt vời nhất bên trên PC, tính cho tới thời gian trước lúc Total War: ATTILA đi ra đời) nên không tồn tại gì quá lạ lẫm khi Total War: ATTILA đẹp mắt và “chất” cho tới vì vậy.

Có thể nhiều người đùa tiếp tục đánh giá rằng phiên phiên bản này sẽ không “long lanh” vày Total War: Rome II tuy nhiên vấn đề đó rất có thể phân tích và lý giải rằng: nhập thời kỳ này, những cỗ giáp trụ đều để ý cho tới tính hiệu suất cao chứ không hề “khoe mẽ” nhiều như thời kỳ cũ.

Thực đi ra, khi đóng vai những đế chế đích thực như Đông La Mã hoặc Sassanid, người đùa tiếp tục hội ngộ những cỗ giáp đẹp tuyệt và cụ thể như từng phát hiện ra nhập RYSE: Son of Rome.

Bên cạnh hình hình họa từng đơn vị chức năng quân thích mắt và tuyệt vời, Creative Assembly đang được tiếp nhận chủ ý của những người đùa nhằm mang lại mang lại Total War: ATTILA tông màu nền hợp lý và phải chăng rộng lớn, thiệt rộng lớn và rời “sặc sỡ” rộng lớn đối với Total War: Rome II, thể hiện tại được sự đen giòn tối của thời kỳ này.

Bạn tiếp tục nhận ra tông màu nền mới mẻ này càng trở thành tuyệt vời rộng lớn trong mỗi trận công trở thành đẫy tính năng lượng điện hình họa, khi kết phù hợp với lửa cháy, thương hiệu cất cánh đạn lạc và sương đen giòn ngùn ngụt bốc lên.

Kế quá nền tảng hình hình họa và engine hình họa của Total War: Rome II nên không tồn tại gì quá lạ lẫm khi Total War: ATTILA đẹp mắt và “chất” cho tới như vậy

Tuy nhiên nếu như xác lập mong muốn hương thụ Total War: ATTILA đẹp tuyệt vời nhất rất có thể, hãy góp vốn đầu tư cho chính bản thân một dàn máy thiệt sự “khủng” vì như thế hình họa của game ở tại mức chừng tối đa chỉ giành riêng cho những bộ máy “trên trời”.

Còn còn nếu không, mặc dù ở chính sách “Medium”, “dễ thở” rất là nhiều, chúng ta vẫn rất có thể hương thụ game một cơ hội tự do thoải mái. Total War: ATTILA được tối ưu hóa rất tuyệt nên khuông hình/giây luôn luôn ổn định quyết định, cho dù là khi sản phẩm ngàn quân đang được nhảy vào nhau.

Riêng điểm đó, Total War: ATTILA đang được hơn hẳn Total War: Rome II hàng… ki-lô-mét!

Về mặt mũi tiếng động, sau khoản thời gian bị “ném đá” tơi bời với Total War: Rome II thì Richard Beddow đang được đem sự quay về ko thể tuyệt vời rộng lớn.

Những đoạn nhạc nền của Total War: ATTILA  thực sự thả mình cộng đồng với hình họa của lối đùa, góp thêm phần tạo ra một tựa game trúng nghĩa “tuyệt phẩm”!

Total War: ATTILA

Khi giao đấu với những người Huns, giờ đồng hồ rỗng tới tấp của phiên bản “Scourge of God” khiến cho cho tất cả những người đùa gần như là “quên mất” rằng bản thân đang được chơi trò giải trí chứ không hề cần coi một bộ phim truyện cuộc chiến tranh tuyệt hảo!

Trong khi cơ, giờ đồng hồ nhạc nền của Sassanid khêu lưu giữ cho tới một đế quốc Ba Tư “vang bóng một thời” nhập lịch sử dân tộc vày tiếng động của kèn Karna và sáo trúc (Burning Crescent).

Nhạc nền tuyệt hoặc đi kèm theo với tiếng động chạm chạm của tranh bị, giờ đồng hồ hô hào mạnh mẽ và tự tin của lính tráng đang được tạo ra một không gian mặt trận “bùng nổ, ngày tiết lửa”.


Total War: ATTILA

Lối đùa xuất sắc

Total War: Rome II thực hiện tuyệt vọng với những người đùa Total War “gạo cội” khi quá tập trung nhập chiến trường tuy nhiên gạt bỏ mặt mũi quản lý và vận hành và nhân tố nhập vai – nhị nhân tố này kết phù hợp với mặt trận sang trọng mới nhất rất có thể tạo nên loại game này trở thành “độc nhất vô nhị”!

Creative Assembly đã nhận được đi ra sai lầm đáng tiếc của tớ và kéo người chơi quay về với lối đùa quản lý và vận hành – đoạt được – đóng vai không xa lạ của loại game giải pháp lịch sử một thời này vày Total War: ATTILA.

Về mặt mũi quản lý và vận hành và đóng vai, Total War: ATTILA đang được đem quay về cây phả hệ (family tree).

Theo cơ, người đùa tiếp tục đóng vai vua của một nước.

Các cuộc chiến, mẹo vật chủ yếu trị trọn vẹn xoay xung quanh vua, những người dân nhập nằm trong loại tộc và những kẻ nước ngoài tộc đang xuất hiện mẹo vật lật sụp đổ.

Total War: ATTILA sử dụng khối hệ thống điểm “Influence” (ảnh hưởng) nhằm triển khai “trò đùa vương vãi quyền” của những người đùa.

Cụ thể, với từng thắng lợi bên trên mặt trận hoặc trải qua việc cầm quyền quản lý và điều hành một tỉnh nào là cơ, những hero nhập dòng tộc hoặc quan lại chức bởi chúng ta hướng dẫn và chỉ định tiếp tục chiếm được một số trong những điểm Influence chắc chắn.

Số điểm đó vô nằm trong cần thiết vì như thế chúng ta chỉ rất có thể người sử dụng nó nhằm toan tính mẹo vật và nó cũng ra quyết định loại tộc của người tiêu dùng, hoặc vua của người tiêu dùng đem thực quyền ra làm sao.

Xem thêm: đứa bé không phải con của anh

Creative Assembly đã nhận được đi ra sai lầm đáng tiếc của tớ và kéo người chơi quay về với lối đùa quản lý và vận hành – đoạt được – đóng vai không xa lạ của loại game giải pháp huyền thoại

Ví dụ, khi một tướng soái ngoài loại tộc thắng lợi rất nhiều tiếp tục tạo nên nổi tiếng mái ấm gia đình chúng ta suy rời và lòng trung thành với chủ của vị tướng tá này cũng giảm sút, kéo theo nguy cơ tiềm ẩn bội nghịch, chúng ta cần lựa lựa chọn ban thưởng, răn dạy nhủ vị tướng tá cơ nhằm tăng lòng trung thành với chủ.

Nghe thì dường như đơn giản và giản dị, tuy nhiên trò đùa còn nhiều yếu tố phức tạp rộng lớn, ví như lần phu nhân mang lại vua, tuyển chọn lựa chọn chú rể mang lại phụ nữ, chỉ định công tác, con cái ngoài hôn thú, nhận con cái nuôi…

Bài toán kinh tế tài chính – thực phẩm – dọn dẹp chỉ như “trò đùa” nhập Total War: Rome II thì ni thực sự trở nên một yếu tố khó khăn nhằn.

Nếu như đang được thân quen “bơi nhập tiền” với Total War: Rome II thì Total War: ATTILA rất có thể quá nhiều người phải… sốc!

Tiền bạc chiếm được thì đang được không nhiều, nuôi quân lại hết sức tốn, đang được thế lại cần quan hoài cho tới yếu tố dọn dẹp (nay được tách riêng rẽ đi ra chứ không hề gộp cộng đồng với điểm bình ổn định “public order” như Total War: Rome II nữa).

Chưa kể song khi “vui vui”, phe địch rất có thể kéo quân cho tới nhà của bạn, thắp phá vỡ lãng phí cả một thành phố Hồ Chí Minh tráng lệ (tính năng “Raze” của game) nhằm lại cơ một đống… gạch men vụn khiến cho người đùa “tức tưởi”!

Bên cạnh nhân tố quản lý và vận hành và đóng vai, chiến trường nhập Total War: ATTILA vẫn được kiến thiết một cơ hội “không thể ấn tượng hơn” khi thể hiện tại lại một cơ hội sống động và đẫy ngày tiết lửa.

Chiến thuật và kế hoạch tiếp tục ra quyết định ai là kẻ chiến thắng!

Nói một cơ hội hình tượng: Total War: ATTILA vẫn xoay xung quanh quy tắc kéo – búa – bao nhập chiến trường.

Kỵ binh nhẹ nhàng tương khắc và chế ngự cỗ binh nhẹ nhàng, cỗ binh nhẹ nhàng đem vận tốc dễ dàng xoay gửi và linh động, kỵ binh nặng trĩu tương khắc và chế ngự kỵ binh nhẹ nhàng khi giáp lá cà tuy nhiên với tốc độc “rùa bò” lại dễ dàng “làm mồi” mang lại nỏ và lao của cục binh nhẹ nhàng (nếu dịch rời ko cẩn thận).

Kỵ binh thực hiện sốc (shock cavalry) là nỗi kinh hoàng bên trên mặt trận nếu như được tự tại dịch rời và tiến công, tuy nhiên lại rất đơn giản bị “làm thịt” nếu như tạm dừng tấn công nhau.

Chưa kể, từng đơn vị chức năng quân nhập Total War: ATTILA lại mang trong mình 1 năng lượng, team hình khác lạ nhau.

Lính giáo của Sassanid đem kỹ năng xếp hình vuông vắn kháng nâng tư mặt mũi, cực kỳ hữu dụng khi bị vây hãm tứ bề tuy nhiên “yếu ớt” trước cung nỏ và máy phun đá; team hình “rùa” Testudo của La Mã trầm trồ “vô địch” khi đối đầu với những mũi thương hiệu sắc và nhọn tuy nhiên lại ko thể dịch rời được, đồng nghĩa tương quan với việc các bạn sẽ bị địch “quay” mang lại ko biết đâu tuy nhiên lượt.

Tất cả những nhân tố cơ phối hợp lại khiến cho cho từng cuộc chiến nhập Total War: ATTILA lại trở nên một Việc không giống nhau so với người chơi.

Đối đầu với phe này, với một tổ hình như vậy này bản thân nên thực hiện cơ hội nào là, nên dùng team hình nào là và này cũng là vấn đề khiến cho người tao “mê mẩn” loại game Total War từ xưa đến giờ.

Total War: ATTILA cũng là 1 bước “đại nhảy vọt” đối với Total War: Rome II, thậm chí còn là 1 trong mỗi game khó khăn nhất nhập toàn loại game

Độ khó khăn của Total War: ATTILA  khá cao, nhất là với những người chơi mới nhất đùa.

Kể cả với những người chơi gạo nơi bắt đầu thì Total War: ATTILA cũng là 1 bước “đại nhảy vọt” đối với Total War: Rome II, thậm chí còn là 1 trong mỗi game khó khăn nhất nhập toàn loại game.

Càng về cuối, Total War: ATTILA  càng trở thành trở ngại và phức tạp vì như thế chừng tham ô nhũng (corruption) tăng vọt, khiến cho người đùa kiệt quệ về tài chủ yếu trong những lúc vẫn cần đối đầu với kẻ địch vừa phải sầm uất, vừa phải hung hãn (thường chuồn 4, 5 lực lượng một khi nhằm “hội đồng” người chơi).

BẠN SẼ GHÉT

Còn vài ba bất cập…

Khung hình của Total War: ATTILA khá ổn định quyết định, cho dù là trong những trận đấu có tương đối nhiều đơn vị chức năng quân đánh nhau.

Với lần thứ nhất tung ra và ko hề mang trong mình 1 phiên phiên bản vá lỗi nào là thì vì vậy, rất có thể xem như là một thành công xuất sắc của Creative Assembly.

Tuy người đùa vẫn tiếp tục gặp gỡ cần hiện tượng “stuttering” (khựng hình) ở một số trong những trận công trở thành, lỗi lần đàng khi chuồn nhập góc hẹp tuy nhiên ko đáng chú ý và nhìn tổng thể, ko thực hiện giảm sút độ quý hiếm của Total War: ATTILA đi rất nhiều.

người đùa vẫn tiếp tục gặp gỡ cần hiện tượng “stuttering” (khựng hình) ở một số trong những trận công trở thành, lỗi lần đàng khi chuồn nhập góc hẹp

Ngoài đi ra, việc thăng bằng chỉ số Một trong những binh chủng cũng rất cần được tinh anh chỉnh lại mang lại tương thích.

Ví dụ như voi đang được trầm trồ quá yếu đuối trước kỵ binh, Tagmata Cavalry của Đông La Mã rất có thể càn quét dọn cả mặt trận vì như thế quá nặng hoặc người Huns lại đột nhiên “nổi tiếng” với cỗ binh, khi đem nhập tay Chosen Uar Warrior.


BÊN LỀ

1. Bạn từng nghe cho tới câu “Nơi nào là vó ngựa của tao trải qua, ở cơ cỏ cây không hề đâm chồi nữa” chưa? Đó đó là lời nói có tiếng của Attila the Hun – thủ lĩnh tộc người Hung, quân địch kinh hãi nhất của đế chế La Mã, người đã trải rung rinh gửi cả châu Âu quá trình từ thời điểm năm 434 sau công nhân cho tới 453 sau công nhân (đây cũng chính là năm thất lạc của Attila).

2. Attila đã biến chuyển đế chế La Mã mạnh mẽ trở nên một vương quốc nhát nhát, cần gồng bản thân nộp sản phẩm tấn vàng ròng rã hàng năm mang lại Đế quốc Hung của ông. Người tao gọi ông là “Tai họa của Chúa trời” hoặc “Ngọn phụt của Thượng Đế” (Scourge of God).

3. Những người Hung rất tốt khi đánh nhau bên trên sườn lưng ngựa, đặc biệt quan trọng đem kỹ năng phun cung siêu phàm. Tuy nhiên, ko khi nào chúng ta được review cao khi đi ra trận (cho cho tới khi Attila lên cầm quyền), vì như thế thiếu thốn tổ chức triển khai và câu kết. Attila đang được thống nhất dân tộc bản địa này và tạo ra lực lượng hung hãn trước đó chưa từng đem, tuy nhiên về sau chỉ mất quân team Mông Cổ của Thành Cát Tư Hãn mới nhất rất có thể vượt lên trên mặt mũi.

4. Cái bị tiêu diệt của Attila nhập năm 453 khắc ghi sự sụp sụp đổ của Đế quốc Hung. Không còn một đậm chất ngầu và cá tính mạnh mẽ và tự tin nhằm hướng dẫn, người Hung bị vượt qua liên tiếp và chỉ một năm tiếp sau đó, sau trận Nedao, người tao ko khi nào còn thấy cỗ tộc này xuất hiện tại nhập lịch sử dân tộc toàn cầu nữa.

5. Người Hung liệu có phải là dân tộc bản địa Hung Nô từng bị mái ấm Hán Trung Quốc vượt qua cơ hội cơ 300 năm? Đây là 1 trong mỗi yếu tố được bàn bạc tối đa bên trên những forums lịch sử dân tộc và vẫn chưa tồn tại câu vấn đáp thỏa xứng đáng.

Xem thêm: hôn nhân ấm áp tổng tài sủng vợ thành nghiện

Sau thất bại nhập cuộc chiến tranh với mái ấm Hán nhập năm 91 sau công nhân, người Hung Nô mất tích nhập lịch sử dân tộc Trung Hoa nhằm rồi vào cuối thế kỷ loại 4, người Hung đột ngột xuất hiện tại ở châu Âu, nổi lên nhiều ngờ vực vấn rằng chúng ta đó là một.

Tuy nhiên, nhiều mái ấm sử học tập nhìn thấy sự khác lạ trọn vẹn về DNA gần giống phong tục tập luyện quán thân mật người Hung và Hung Nô và xác định rằng: chúng ta là nhị tộc người trọn vẹn không giống nhau. Có lẽ, cần cần thiết nhiều minh chứng khảo cổ hơn thế nữa tất cả chúng ta mới nhất rất có thể thể hiện Tóm lại hoàn hảo mang lại yếu tố này.


THÔNG TIN

  • Sản xuất: Creative Assembly
  • Phát hành: SEGA
  • Thể loại: Chiến thuật
  • Ngày đi ra mắt: 17/02/2015
  • Hệ máy: PC

CẤU HÌNH TỐI THIỂU

  • OS: Windows 7* 
  • CPU: 2nd Generation Hãng Intel bộ vi xử lý Core i5 
  • RAM: 4 GB
  • VGA: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 
  • HDD: 35 GB

CẤU HÌNH THỬ NGHIỆM

  • OS: N/A 
  • CPU: N/A 
  • RAM: N/A
  • VGA: N/A 
  • HDD: N/A

GAME ĐƯỢC HỖ TRỢ BỞI VIETGAME.ASIA – CHƠI TRÊN HỆ PC